Microsoft heeft previewversie 1.722 van de DirectX 12 Agility SDK uitgebracht. Het bedrijf noemt dit de grootste update voor DirectX Raytracing sinds de introductie ervan in 2018. De SDK voegt Clustered Geometry en meerdelige versnellingsstructuren (PTLAS) toe, die volgens Microsoft de reken- en geheugenbelasting in complexe openwereldgames aanzienlijk verlagen.
Clustered Geometry splitst zware 3D-modellen op in kleinere clusters, met een limiet van 256 driehoeken en 256 vertices. Dankzij die indeling hoeft de GPU alleen getransformeerde clusters bij te werken, in plaats van volledige versnellingsstructuren opnieuw op te bouwen.

PTLAS verdeelt versnellingsstructuren over meerdere delen, waardoor de kosten voor het opnieuw opbouwen en bijwerken van veel objecten in een scène afnemen.
Microsoft testte de nieuwe functies op een Radeon RX 9070. In een testscène steeg de framerate volgens Microsoft van 1,2 fps naar 79 fps, terwijl het totale geheugenverbruik voor versnellingsstructuren daalde van 7.519 mebibyte naar 774 mebibyte.
Volgens Microsoft vereisen de functies geen nieuwe specifieke hardware. Nvidia bevestigde ondersteuning voor alle generaties GeForce RTX-kaarten, waaronder de RTX 20-serie. AMD bevestigde ondersteuning voor de Radeon RX 9000-serie. Intel gaf aan dat Arc B-Series-GPU's en geïntegreerde grafische chips in Core Ultra 200V en Series 3 worden ondersteund. Qualcomm start in de eerste helft van 2027 met ondersteuning voor Snapdragon X2.
De functies zijn nu beschikbaar in previewversie 1.722 van de DirectX 12 Agility SDK.
.webp)



Laat een reactie achter
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste.