Dan Houser, medeoprichter en voormalig creative director van Rockstar Games, heeft Variety verteld dat hij niet van plan is GTA 6 te spelen. Hij vermijdt openworldgames naar eigen zeggen doorgaans om te voorkomen dat ze ongewenste invloed hebben op projecten van zijn studio Absurd Ventures.
Waarom Houser GTA 6 vermijdt
In een interview met Variety zei Houser dat hij zijn tijd besteedt aan het bedenken van nieuwe ideeën en innovatieve marketingstrategieën voor zijn werk. Daarom hoeft hij niet te zien wat andere ontwikkelaars doen. Hij zei: "Omdat ik veel tijd besteed aan het maken van openworldgames en de rest van mijn bewuste tijd aan het vinden van innovatieve manieren om ze te vermarkten, hoef ik niet te zien wat anderen doen. Ik probeer altijd nieuwe manieren te bedenken om dingen aan te pakken, in plaats van mezelf voortdurend te vergelijken en me af te vragen wat ik anders zou hebben gedaan."

Hoe Houser omgaat met externe invloeden
Houser vertelde dat hij bewust media vermijdt die zijn creatieve keuzes tijdens de ontwikkeling van een project zouden kunnen beïnvloeden. Tijdens zijn werk aan Red Dead Redemption stopte hij bijvoorbeeld met het kijken naar westerns zodra dat project van start ging. Hij voegde eraan toe dat hij The Sopranos pas na zijn vertrek bij Rockstar volledig heeft bekeken. Eerder had hij slechts één aflevering gezien: hij en zijn vrouw keken naar de seizoensfinale toen die werd uitgezonden. Tijdens de pandemie bekeken ze later de hele serie. Hij vertelde Variety: "Ik ben erg dankbaar dat ik het toen heb bekeken, want als ik het in die periode had gezien, zou het al mijn werk aan GTA hebben overschaduwd. Dus ik probeer echt dingen te vermijden die te veel invloed op me hebben."
Hoe openworldgames zijn creatieve proces beïnvloeden
Volgens Houser leidt het spelen van openworldgames hem vaak af, omdat hij direct de sterke en zwakke punten van een studio analyseert. "Als ik openworldgames speel, analyseer ik vrijwel meteen de sterke en zwakke punten van het ontwikkelingsteam en raak ik afgeleid. Ik blijf denken: het animatieteam is zwak, maar het game design is fantastisch. Of ik stel me een vergadering voor waarin ze een bepaalde functie bespraken", zei hij. Hij benadrukte dat hij geen game designer is, maar meer een soort creative director. Hij is altijd op zoek naar dingen die nog niet zijn gedaan, of naar oudere media waaruit hij inspiratie kan putten.
Projecten bij Absurd Ventures
De studio van Houser, Absurd Ventures, werkt momenteel aan twee niet-aangekondigde games. Daarnaast brengt de studio de visualnovelserie American Caper uit, samen met het boek A Better Paradise.
Alle citaten en details hierboven komen uit het interview met Houser in Variety.
.webp)



Laat een reactie achter
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste.