Sony heeft een nieuw patent ingediend voor een AI-gestuurd systeem voor controllerinvoer dat gamen toegankelijker moet maken voor spelers met een handicap of motorische beperking, zo blijkt uit de patenttekst. Het systeem herkent onvolledige of gedeeltelijke invoer en kan de beoogde actie uitvoeren als een gebruiker een knop niet volledig kan indrukken.
Hoe het systeem werkt
Het patent beschrijft een model dat analyseert hoe een speler een controller gebruikt, waaronder timing, bewegingspatronen en omstandigheden in de game. Zo moet het systeem kunnen afleiden welk commando de gebruiker bedoelt. In het document staat: "Een gebruiker kan moeite hebben met het indrukken van een knop aan de linkerzijde, het bewegen van de linker analoge stick, het indrukken van een trigger of andere onderdelen van een controller. Een videogamesysteem kan worden geconfigureerd om besturingsuitvoer te genereren met behulp van een AI-model op basis van controllerinvoer. Het AI-model is ten minste gedeeltelijk getraind op informatie over besturingsprestaties en toegankelijkheidsgerelateerde controllergegevens." Dat betekent dat het model is getraind met gegevens over het gebruik van besturingselementen en toegankelijkheidsspecifieke data, om onvolledige invoer te interpreteren.

Volgens het patent kan de AI de mate waarin knopindrukken worden gecompenseerd aanpassen aan de individuele gebruiker, het type controller en de spelomgeving. Ook wordt beschreven dat de software op basis van vroege invoer en de eerdere speelhistorie van een speler diens volgende beweging kan voorspellen. Daarmee kan het systeem uiteindelijk besturingsuitvoer genereren die overeenkomt met de beoogde actie.
Implementatie en multiplayerbesturing
Volgens de indiening kan het systeem lokaal op een console draaien of via clouddiensten worden aangeboden. In multiplayersessies kunnen spelers ervoor kiezen de AI-assistent uit te schakelen. Het systeem toont dan een indicator, zodat andere spelers kunnen zien of de assistent actief is. Het patent vermeldt ook dat de aanpak niet beperkt is tot PlayStation-specifieke controllers en kan worden toegepast op andere typen controllers buiten het Sony-ecosysteem.
De indiening presenteert deze mogelijkheden als een technische benadering die in de patenttekst wordt beschreven. De patentbeschrijvingen van het bedrijf schrijven de functionaliteit toe aan het AI-model en de trainingsdata, maar bevatten geen voorbeelden van daadwerkelijk geleverde producten of prestatiecijfers.
.webp)



Laat een reactie achter
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste.